Swing

bubble - 6 (바닥, 층 감지 기능 추가)

whs5758 2025. 5. 7. 17:33

 

 

Player down() 메서드 while 구문으로 변경

package bubble.test06;

import javax.swing.*;

public class Player extends JLabel implements Moveable {

    private int x;
    private int y;

    private ImageIcon playerR;
    private ImageIcon playerL;

    // 플레이어의 속도 상태
    private final int SPEED = 4;
    private final int JUMP_SPEED = 2;

    // 플레이어의 움직임 상태
    private boolean left;
    private boolean right;
    private boolean up;
    private boolean down;

    // 벽에 충돌한 상태
    private boolean leftWallCrash;
    private boolean rightWallCrash;

    // 플레이어 방향 상태 ( enum 타입 사용법 1 - 선언 )
    private PlayerWay playerWay;

    // PlayerWay - getter 만 생성
    public PlayerWay getPlayerWay() {
        return playerWay;
    }

    @Override
    public int getX() {
        return x;
    }

    @Override
    public int getY() {
        return y;
    }

    public ImageIcon getPlayerR() {
        return playerR;
    }

    public ImageIcon getPlayerL() {
        return playerL;
    }

    public int getSPEED() {
        return SPEED;
    }

    public int getJUMP_SPEED() {
        return JUMP_SPEED;
    }

    public boolean isLeft() {
        return left;
    }

    public boolean isRight() {
        return right;
    }

    public boolean isUp() {
        return up;
    }

    public boolean isDown() {
        return down;
    }

    public boolean isLeftWallCrash() {
        return leftWallCrash;
    }

    public boolean isRightWallCrash() {
        return rightWallCrash;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public void setPlayerR(ImageIcon playerR) {
        this.playerR = playerR;
    }

    public void setPlayerL(ImageIcon playerL) {
        this.playerL = playerL;
    }

    public void setLeft(boolean left) {
        this.left = left;
    }

    public void setRight(boolean right) {
        this.right = right;
    }

    public void setUp(boolean up) {
        this.up = up;
    }

    public void setDown(boolean down) {
        this.down = down;
    }

    public void setLeftWallCrash(boolean leftWallCrash) {
        this.leftWallCrash = leftWallCrash;
    }

    public void setRightWallCrash(boolean rightWallCrash) {
        this.rightWallCrash = rightWallCrash;
    }

    public Player() {
        initData();
        setInitLayout();
    }

    private void initData() {
        playerR = new ImageIcon("img/playerR.png");
        playerL = new ImageIcon("img/playerL.png");

        // 플레이어의 초기 상태 설정
        x = 55;
        y = 535;

        left = false;
        right = false;
        up = false;
        down = false;
    }


    private void setInitLayout() {

        setSize(50, 50);
        setIcon(playerR);
        setLocation(x, y);
    }

    @Override
    public void left() {
        // 클래스 이름으로 접근한다.
        playerWay = PlayerWay.LEFT;
        left = true; // 움직임 상태값 변경
        setIcon(playerL);
        // 익명 클래스
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (left) {
                    x = x - SPEED;
                    setLocation(x, y);
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }

                }
            }
        }).start();
    }

    @Override
    public void right() {
        playerWay = PlayerWay.RIGHT;
        right = true; // 움직임 상태값 변경
        setIcon(playerR);
        // 익명 클래스
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (right) {
                    x = x + SPEED;
                    setLocation(x, y);
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }

                }
            }
        }).start();
    }

    @Override
    public void up() {

        up = true;
        // 익명 클래스
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

                for (int i = 0; i < 130 / JUMP_SPEED; i++) {
                    y = y - JUMP_SPEED;
                    setLocation(x, y);
                    try {
                        Thread.sleep(5);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }
                up = false; // 상태값을 잘 다루어야 버그가 없다.
                down();
            }
        }).start();
    }

    @Override
    public void down() {

        down = true;
        // 익명 클래스
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (down) {
                    y = y + JUMP_SPEED;
                    setLocation(x, y);
                    try {
                        Thread.sleep(3);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                } // end of while
                down = false; // 상태값을 확실하게 처리하자.
            }
        }).start();
    }
}

 

BackgroundPlayerService 바닥 감지 기능 추가

package bubble.test06;

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

/**
 * 현재 메인 쓰레드는 너무 바쁜 상태이다.
 * 백그라운드에서 계속 Players 에 움직임을 관찰할 예정
 */

public class BackgroundPlayerService implements Runnable {

    private BufferedImage image;
    private Player player;

    // 생성자 의존 주입 (DI) - (연관관계)
    public BackgroundPlayerService(Player player) {
        // player - 직접 생성
        this.player = player;

        try {
            image = ImageIO.read(new File("img/backgroundMapService.png"));
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }

    // start() 메서드가 호출 되면 동작 하도록 약속 되어 있다.
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            // RGB
            // R - 0 ~ 255, G - 0 ~ 255, B - 0 ~ 255
            // 플레이어 좌표에 보정 값 추가
            Color leftColor = new Color(image.getRGB(player.getX(), player.getY() + 25));
            Color rightColor = new Color(image.getRGB(player.getX() + 60, player.getY() + 25));

            // 바닥 감지 기능 개발
            // 하얀색 (255, 255, 255) --> image.getRGB() --> 16진수 정수값을 반환하는 메서드 --> 하얀색 -1
            int bottomColorLeft = image.getRGB(player.getX() + 20, player.getY() + 55);
            System.out.println("bottomColorLeft : " + bottomColorLeft);
            int bottomColorRight = image.getRGB(player.getX() + 50, player.getY() + 55);

            if (bottomColorLeft + bottomColorRight != -2) {
                // 여기서 멈추어야 한다. (바닥이야)
                // -1 이라면 바닥으로 떨어져야 하고 -1 아니라면 멈추어야 한다.
                // 멈추는 경우의 수는 (빨간색, 파란색 이거나)
                player.setDown(false);
            } else {
                // 조금 점프하는 순간 bottomColor 값이 -1, -1 (-2) 되기 때문에
                // 바로 player.down() 메서드가 호출 되어 버린다.
                if (player.isUp() == false && player.isDown() == false) {
                    player.down();
                }
            }

            //플레이어의 좌표 값에 따라서 빨간색, 파란색, 하얀색을 구분할 수 있다.
            //System.out.println("왼쪽 화면 : " + leftColor);
            //System.out.println("오른쪽 화면 : " + rightColor);

            // leftColor - 논리적으로 255,0,0 이면 왼쪽 벽에 충돌함으로 판단.
            // rightColor - 논리적으로 255,0,0 이면 오른쪽 벽에 충돌함으로 판단.

            // 왼쪽, 오른쪽 벽 감지 기능
            if (leftColor.getRed() == 255 && leftColor.getGreen() == 0 && leftColor.getBlue() == 0) {
                // 빨간색으로 판별 --> 왼쪽 벽에 충돌 상태이다.
                System.out.println("왼쪽 벽에 충돌");
                player.setLeftWallCrash(true);
                player.setLeft(false);
            } else if (rightColor.getRed() == 255 && rightColor.getGreen() == 0 && rightColor.getBlue() == 0) {
                // 빨간색으로 판별 --> 오른쪽 벽에 충돌 상태이다.
                System.out.println("오른쪽 벽에 충돌");
                player.setRightWallCrash(true);
                player.setRight(false);
            } else {
                player.setLeftWallCrash(false);
                player.setRightWallCrash(false);
            }

            // 위 두 조건이 아니면 하얀색.. 즉, 마음대로 움직일 수 있다.

            try {
                Thread.sleep(5);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}

 

버블 프레임 키 이벤트 up() 메서드 한번만 실행할 수 있도록 수정

package bubble.test06;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class BubbleFrame extends JFrame {

    private JLabel backgroundMap;
    private Player player;

    public BubbleFrame() {
        initData();
        setInitLayout();
        addEventListener();

        new Thread(new BackgroundPlayerService(player)).start();
    }

    private void initData() {
        setTitle("버블버블게임");
        setSize(1000, 640);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        backgroundMap = new JLabel(new ImageIcon("img/backgroundMap.png"));
        // 루트 패널에 JLabel을 넣어보기
        setContentPane(backgroundMap);

        player = new Player();
    }

    private void setInitLayout() {
        setLayout(null); // 좌표기준 (절대 레이아웃)
        setResizable(false); // 리사이즈 조절 막기
        setLocationRelativeTo(null); // JFrame을 화면 가운데에 배치

        add(player);

        setVisible(true);
    }

    private void addEventListener() {
        // 프레임에 키보드 이벤트 리스너 등록 처리
        this.addKeyListener(new KeyListener() {
            @Override
            public void keyTyped(KeyEvent e) {

            }

            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                switch (e.getKeyCode()) {
                    case KeyEvent.VK_LEFT:
                        if (!player.isLeft() && !player.isLeftWallCrash()) {
                            player.left();
                        }
                        break;
                    case KeyEvent.VK_RIGHT:
                        if (!player.isRight() && !player.isRightWallCrash()) {
                            player.right();
                        }
                        break;
                    case KeyEvent.VK_UP:
                        if (player.isUp() == false && player.isDown() == false) {
                            player.up();
                        }
                        break;
                }
            }

            @Override
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
                switch (e.getKeyCode()) {
                    case KeyEvent.VK_LEFT:
                        player.setLeft(false);
                        break;
                    case KeyEvent.VK_RIGHT:
                        player.setRight(false);
                        break;
                    case KeyEvent.VK_UP:
                        break;
                    case KeyEvent.VK_SPACE:
                        System.out.println("생성");
                        add(new Bubble(player));
                        break;
                }
            }
        });
    }

    public static void main(String[] args) {
        new BubbleFrame();
    }

}