Player down() 메서드 while 구문으로 변경
package bubble.test06;
import javax.swing.*;
public class Player extends JLabel implements Moveable {
private int x;
private int y;
private ImageIcon playerR;
private ImageIcon playerL;
// 플레이어의 속도 상태
private final int SPEED = 4;
private final int JUMP_SPEED = 2;
// 플레이어의 움직임 상태
private boolean left;
private boolean right;
private boolean up;
private boolean down;
// 벽에 충돌한 상태
private boolean leftWallCrash;
private boolean rightWallCrash;
// 플레이어 방향 상태 ( enum 타입 사용법 1 - 선언 )
private PlayerWay playerWay;
// PlayerWay - getter 만 생성
public PlayerWay getPlayerWay() {
return playerWay;
}
@Override
public int getX() {
return x;
}
@Override
public int getY() {
return y;
}
public ImageIcon getPlayerR() {
return playerR;
}
public ImageIcon getPlayerL() {
return playerL;
}
public int getSPEED() {
return SPEED;
}
public int getJUMP_SPEED() {
return JUMP_SPEED;
}
public boolean isLeft() {
return left;
}
public boolean isRight() {
return right;
}
public boolean isUp() {
return up;
}
public boolean isDown() {
return down;
}
public boolean isLeftWallCrash() {
return leftWallCrash;
}
public boolean isRightWallCrash() {
return rightWallCrash;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void setPlayerR(ImageIcon playerR) {
this.playerR = playerR;
}
public void setPlayerL(ImageIcon playerL) {
this.playerL = playerL;
}
public void setLeft(boolean left) {
this.left = left;
}
public void setRight(boolean right) {
this.right = right;
}
public void setUp(boolean up) {
this.up = up;
}
public void setDown(boolean down) {
this.down = down;
}
public void setLeftWallCrash(boolean leftWallCrash) {
this.leftWallCrash = leftWallCrash;
}
public void setRightWallCrash(boolean rightWallCrash) {
this.rightWallCrash = rightWallCrash;
}
public Player() {
initData();
setInitLayout();
}
private void initData() {
playerR = new ImageIcon("img/playerR.png");
playerL = new ImageIcon("img/playerL.png");
// 플레이어의 초기 상태 설정
x = 55;
y = 535;
left = false;
right = false;
up = false;
down = false;
}
private void setInitLayout() {
setSize(50, 50);
setIcon(playerR);
setLocation(x, y);
}
@Override
public void left() {
// 클래스 이름으로 접근한다.
playerWay = PlayerWay.LEFT;
left = true; // 움직임 상태값 변경
setIcon(playerL);
// 익명 클래스
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (left) {
x = x - SPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}).start();
}
@Override
public void right() {
playerWay = PlayerWay.RIGHT;
right = true; // 움직임 상태값 변경
setIcon(playerR);
// 익명 클래스
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (right) {
x = x + SPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}).start();
}
@Override
public void up() {
up = true;
// 익명 클래스
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 130 / JUMP_SPEED; i++) {
y = y - JUMP_SPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
up = false; // 상태값을 잘 다루어야 버그가 없다.
down();
}
}).start();
}
@Override
public void down() {
down = true;
// 익명 클래스
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (down) {
y = y + JUMP_SPEED;
setLocation(x, y);
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
} // end of while
down = false; // 상태값을 확실하게 처리하자.
}
}).start();
}
}
BackgroundPlayerService 바닥 감지 기능 추가
package bubble.test06;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
/**
* 현재 메인 쓰레드는 너무 바쁜 상태이다.
* 백그라운드에서 계속 Players 에 움직임을 관찰할 예정
*/
public class BackgroundPlayerService implements Runnable {
private BufferedImage image;
private Player player;
// 생성자 의존 주입 (DI) - (연관관계)
public BackgroundPlayerService(Player player) {
// player - 직접 생성
this.player = player;
try {
image = ImageIO.read(new File("img/backgroundMapService.png"));
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
// start() 메서드가 호출 되면 동작 하도록 약속 되어 있다.
@Override
public void run() {
while (true) {
// RGB
// R - 0 ~ 255, G - 0 ~ 255, B - 0 ~ 255
// 플레이어 좌표에 보정 값 추가
Color leftColor = new Color(image.getRGB(player.getX(), player.getY() + 25));
Color rightColor = new Color(image.getRGB(player.getX() + 60, player.getY() + 25));
// 바닥 감지 기능 개발
// 하얀색 (255, 255, 255) --> image.getRGB() --> 16진수 정수값을 반환하는 메서드 --> 하얀색 -1
int bottomColorLeft = image.getRGB(player.getX() + 20, player.getY() + 55);
System.out.println("bottomColorLeft : " + bottomColorLeft);
int bottomColorRight = image.getRGB(player.getX() + 50, player.getY() + 55);
if (bottomColorLeft + bottomColorRight != -2) {
// 여기서 멈추어야 한다. (바닥이야)
// -1 이라면 바닥으로 떨어져야 하고 -1 아니라면 멈추어야 한다.
// 멈추는 경우의 수는 (빨간색, 파란색 이거나)
player.setDown(false);
} else {
// 조금 점프하는 순간 bottomColor 값이 -1, -1 (-2) 되기 때문에
// 바로 player.down() 메서드가 호출 되어 버린다.
if (player.isUp() == false && player.isDown() == false) {
player.down();
}
}
//플레이어의 좌표 값에 따라서 빨간색, 파란색, 하얀색을 구분할 수 있다.
//System.out.println("왼쪽 화면 : " + leftColor);
//System.out.println("오른쪽 화면 : " + rightColor);
// leftColor - 논리적으로 255,0,0 이면 왼쪽 벽에 충돌함으로 판단.
// rightColor - 논리적으로 255,0,0 이면 오른쪽 벽에 충돌함으로 판단.
// 왼쪽, 오른쪽 벽 감지 기능
if (leftColor.getRed() == 255 && leftColor.getGreen() == 0 && leftColor.getBlue() == 0) {
// 빨간색으로 판별 --> 왼쪽 벽에 충돌 상태이다.
System.out.println("왼쪽 벽에 충돌");
player.setLeftWallCrash(true);
player.setLeft(false);
} else if (rightColor.getRed() == 255 && rightColor.getGreen() == 0 && rightColor.getBlue() == 0) {
// 빨간색으로 판별 --> 오른쪽 벽에 충돌 상태이다.
System.out.println("오른쪽 벽에 충돌");
player.setRightWallCrash(true);
player.setRight(false);
} else {
player.setLeftWallCrash(false);
player.setRightWallCrash(false);
}
// 위 두 조건이 아니면 하얀색.. 즉, 마음대로 움직일 수 있다.
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
버블 프레임 키 이벤트 up() 메서드 한번만 실행할 수 있도록 수정
package bubble.test06;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
public class BubbleFrame extends JFrame {
private JLabel backgroundMap;
private Player player;
public BubbleFrame() {
initData();
setInitLayout();
addEventListener();
new Thread(new BackgroundPlayerService(player)).start();
}
private void initData() {
setTitle("버블버블게임");
setSize(1000, 640);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
backgroundMap = new JLabel(new ImageIcon("img/backgroundMap.png"));
// 루트 패널에 JLabel을 넣어보기
setContentPane(backgroundMap);
player = new Player();
}
private void setInitLayout() {
setLayout(null); // 좌표기준 (절대 레이아웃)
setResizable(false); // 리사이즈 조절 막기
setLocationRelativeTo(null); // JFrame을 화면 가운데에 배치
add(player);
setVisible(true);
}
private void addEventListener() {
// 프레임에 키보드 이벤트 리스너 등록 처리
this.addKeyListener(new KeyListener() {
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
if (!player.isLeft() && !player.isLeftWallCrash()) {
player.left();
}
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
if (!player.isRight() && !player.isRightWallCrash()) {
player.right();
}
break;
case KeyEvent.VK_UP:
if (player.isUp() == false && player.isDown() == false) {
player.up();
}
break;
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
player.setLeft(false);
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
player.setRight(false);
break;
case KeyEvent.VK_UP:
break;
case KeyEvent.VK_SPACE:
System.out.println("생성");
add(new Bubble(player));
break;
}
}
});
}
public static void main(String[] args) {
new BubbleFrame();
}
}
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