Swing

bubble - 3 (왼쪽, 오른쪽 벽 감지하기)

whs5758 2025. 5. 1. 15:52

 

 

BackgroundPlayerService - 백그라운드 서비스 로직 설계 (RGB 값 추출)

package bubble.test03;

import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

/**
 * 현재 메인 스레드는 너무 바쁜 상태이다.
 * 백그라운드에서 계속 player 의 움직임을 관찰할 예정
 */
public class BackgroundPlayerService implements Runnable {

    private BufferedImage image;
    private Player player;

    // 생존자 의존 주입 (DI) - (연관관계)
    public BackgroundPlayerService(Player player) {
        this.player = player;

        try {
            image = ImageIO.read(new File("img/backgroundMapService.png"));
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }

    // start() 메서드가 호출되면 동작하도록 약속되어 있다.
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            // RGB
            // R - 0 ~ 255, G 0 ~ 255, B 0 ~ 255;
            Color leftColor = new Color(image.getRGB(player.getX(), player.getY() + 25));
            // 플레이어 좌표에 보정 값 추가
            Color rightColor = new Color(image.getRGB(player.getX() + 60, player.getY() + 25));
            // 플레이어의 좌표 값에 따라서 빨간색, 파란색, 하얀색을 구분할 수 있다.
            // System.out.println("왼쪽 확인 : " + leftColor);
            // System.out.println("오른쪽 확인 : " +rightColor);

            // leftColor - 논리적으로 255, 0, 0 이면 왼쪽벽에 충돌함으로 판단할 수 있다.
            // rightColor - 논리적으로 255, 0, 0 이면 왼쪽벽에 충돌함으로 판단할 수 있다.

            if (leftColor.getRed() == 255 && leftColor.getGreen() == 0 && leftColor.getBlue() == 0) {
                // 빨간색으로 판별 --> 왼쪽 벽에 충돌 상태이다.
                System.out.println("왼쪽벽에 충돌");
                player.setLeftWallCrash(true);
                player.setLeft(false); // 왼쪽 이동 스레드 종료
            } else if (rightColor.getRed() == 255 && rightColor.getGreen() == 0 && rightColor.getBlue() == 0) {
                // 빨간색으로 판별 --> 오른쪽 벽에 충돌 상태이다.
                System.out.println("오른쪽벽에 충돌");
                player.setRightWallCrash(true);
                player.setRight(false); // 오른쪽 이동 스레드 종료
            } else {
                player.setLeftWallCrash(false);
                player.setRightWallCrash(false);
            }
            // 위 두 조건이 아니면 하얀색. 즉 마음대로 움직일 수 있다.
            try {
                Thread.sleep(5);
            } catch (InterruptedException e) {
                throw new RuntimeException(e);
            }
        }
    }
}

 

BubbleFrame - BackgroundPlayerService 객체 생성 및 스레드 시작

package bubble.test03;

import javax.swing.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class BubbleFrame extends JFrame {
    private JLabel backgroundMap;
    private Player player;

    public BubbleFrame() {
        initData();
        setInitLayout();
        addEventListener();

        new Thread(new BackgroundPlayerService(player)).start();
    }

    private void initData() {
        setTitle("버블버블게임");
        setSize(1000, 640);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        backgroundMap = new JLabel(new ImageIcon("img/backgroundMap.png"));
        // 루트 패널에 JLabel 넣어보기
        setContentPane(backgroundMap);

        player = new Player();
    }

    private void setInitLayout() {
        setLayout(null); // 좌표기준 (절대 레이아웃)
        setResizable(false); // 리사이즈 조절 막기
        setLocationRelativeTo(null); // JFrame 화면 가운데 배치해줌
        add(player);
        setVisible(true);
    }

    private void addEventListener() {
        // 프레임에 키보드 이벤트 리스너 등록 처리
        this.addKeyListener(new KeyListener() {
            @Override
            public void keyTyped(KeyEvent e) {

            }

            // 키를 누르고 있으면 계속 이벤트 발생
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                switch (e.getKeyCode()) {
                    case KeyEvent.VK_LEFT:
                        if (player.isLeft() == false && player.isLeftWallCrash() == false) {
                            player.left();
                        }
                        break;
                    case KeyEvent.VK_RIGHT:
                        // 만약 플레이어가 오른쪽으로 가고 있는 상태가 아니라면 메서드를 수행해
                        // 만약 플레이어가 오른쪽으로 가고 있는 상태라면 right() 수행하지마
                        if (player.isRight() == false && player.isRightWallCrash() == false) {
                            player.right();
                        }
                        break;
                    case KeyEvent.VK_UP:
                        player.up();
                        break;
                }
            }

            @Override
            public void keyReleased(KeyEvent e) {
                System.out.println("code : " + e.getKeyCode());
                switch (e.getKeyCode()) {
                    case KeyEvent.VK_LEFT:
                        // 왼쪽으로 가고 있다면 멈춰(while 종료) -- 스레드 종료됨
                        player.setLeft(false);
                        break;
                    case KeyEvent.VK_RIGHT:
                        // 움직이다가 멈춰!!
                        player.setRight(false);
                        break;
                    case KeyEvent.VK_UP:
                        break;
                }
            }
        });
    }

    // 테스트 코드
    public static void main(String[] args) {
        new BubbleFrame();
    }
}

 

Player getter, setter 메서드 추가

package bubble.test03;

import javax.swing.*;

public class Player extends JLabel implements Moveable {

    private int x;
    private int y;

    private ImageIcon playerR;
    private ImageIcon playerL;

    // 플레이어의 속도 상태
    private final int SPEED = 4;
    private final int JUMP_SPEED = 2;

    // 플레이어의 움직임 상태
    private boolean left;
    private boolean right;
    private boolean up;
    private boolean down;

    // 벽에 충돌한 상태
    private boolean leftWallCrash;
    private boolean rightWallCrash;

    @Override
    public int getX() {
        return x;
    }

    @Override
    public int getY() {
        return y;
    }

    public ImageIcon getPlayerR() {
        return playerR;
    }

    public ImageIcon getPlayerL() {
        return playerL;
    }

    public int getSPEED() {
        return SPEED;
    }

    public int getJUMP_SPEED() {
        return JUMP_SPEED;
    }

    public boolean isLeft() {
        return left;
    }

    public boolean isRight() {
        return right;
    }

    public boolean isUp() {
        return up;
    }

    public boolean isDown() {
        return down;
    }

    public boolean isLeftWallCrash() {
        return leftWallCrash;
    }

    public boolean isRightWallCrash() {
        return rightWallCrash;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public void setPlayerR(ImageIcon playerR) {
        this.playerR = playerR;
    }

    public void setPlayerL(ImageIcon playerL) {
        this.playerL = playerL;
    }

    public void setLeft(boolean left) {
        this.left = left;
    }

    public void setRight(boolean right) {
        this.right = right;
    }

    public void setUp(boolean up) {
        this.up = up;
    }

    public void setDown(boolean down) {
        this.down = down;
    }

    public void setLeftWallCrash(boolean leftWallCrash) {
        this.leftWallCrash = leftWallCrash;
    }

    public void setRightWallCrash(boolean rightWallCrash) {
        this.rightWallCrash = rightWallCrash;
    }

    public Player() {
        initData();
        setInitLayout();
    }

    private void initData() {
        playerR = new ImageIcon("img/playerR.png");
        playerL = new ImageIcon("img/playerL.png");
        // 플레이어 초기 상태 설정
        x = 55;
        y = 535;

        left = false;
        right = false;
        up = false;
        down = false;
    }

    private void setInitLayout() {
        setSize(50, 50);
        setIcon(playerR);
        setLocation(x, y);
    }

    @Override
    public void left() {
        left = true;
        setIcon(playerL);
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (left) {
                    x = x - SPEED;
                    setLocation(x, y);
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                } // end of while
            } // end of run
        }).start();
    }

    @Override
    public void right() {
        right = true; // 움직임 상태값 변경
        setIcon(playerR);
        // 익명 클래스 - thread.start() --> run() 메서드 안의 구문이 동작된다.
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                while (right) {
                    x = x + SPEED;
                    setLocation(x, y);
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                }
            }
        }).start();
    }

    @Override
    public void up() {
        up = true;
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 130 / JUMP_SPEED; i++) {
                    y = y - JUMP_SPEED;
                    setLocation(x, y);
                    try {
                        Thread.sleep(5);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                } // end of for
                up = false; // 상태값을 잘 다루어야 버그가 없다
                down();
            }
        }).start();
    }

    @Override
    public void down() {
        down = true;
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 130 / JUMP_SPEED; i++) {
                    y = y + JUMP_SPEED;
                    setLocation(x, y);
                    try {
                        Thread.sleep(3);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                } // end of for
                down = false; // 상태값을 확실하게 처리하자
            }
        }).start();
    }
}