package _swing;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class MyImageFrame extends JFrame {
private MyImagePanel myImagePanel;
public MyImageFrame() {
initData();
setInitLayout();
}
private void initData() {
setTitle("이미지 넣어 보는 연습");
setSize(600, 600);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
myImagePanel = new MyImagePanel();
}
private void setInitLayout() {
add(myImagePanel);
}
// 정적 내부 클래스
static class MyImagePanel extends JPanel {
// 내부 클래스의 멤버 변수 선언
private Image image1;
private Image image2;
private Image image3;
// 내부 클래스 생성자
public MyImagePanel() {
// ImageIcon 데이터 타입을 -> .getImage() 메서드를 호출해서 형 변환 --> Image
// ImageIcon(파일명) <-- 기준은 루트폴더 java_useful 아래를 확인한다.
image1 = new ImageIcon("vespa.png").getImage();
image2 = new ImageIcon("ninja.png").getImage();
image3 = new ImageIcon("harley.png").getImage();
}
// 자동으로 호출 되게끔 순서가 정해져 있다.
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
// 이미지를 올려보자
g.drawImage(image1, 100, 100, 300, 300, null);
g.drawImage(image2, 400, 100, 300, 300, null);
g.drawImage(image3, 700, 100, 400, 300, null);
}
} // end of static inner class
// 코드 테스트
public static void main(String[] args) {
new MyImageFrame();
}
}